跳到正文
9月22日周二
  1. Tencent Hy58

    腾讯混元发布 Hy Image3.5 preview,主打专业级图像生成,在对比 Hy Image3.0 的人类评测中胜率提升 30%。支持文生图与图生图,最高 2K 分辨率,一致性更好;Tencent Cloud API 定价每张 0.024 美元,参考图不收费,OnSolo 与 Miora 内可免费试用两周。

    引用Tencent Hy@TencentHunyuan

    Hy Image3.5 preview is live. 🚀 Professional-grade image generation, +30% win rate in human eval vs Hy Image3.0 Both Text to image & Image to image available. Up to 2K. Better Consistency. API: https://console.tencentcloud.com/tokenhub/models/detail?modelId=hy-image-v3.5-preview Priced for everyone. $0.024 per image on Tencent Cloud API. We only charge for what we generate — your reference images are free. Two weeks free (Only in OnSolo and Miora): Miora https://miora.design/ OnSolo https://onsolo.ai/ Try it and tell us where it breaks.

  2. 腾讯混元:Research60

    腾讯混元发布 Hy Image3.5 preview 图像生成模型

    腾讯混元发布 Hy Image3.5 preview,支持文生图与图生图、最多 5 张参考图、多轮编辑和最高 2K 分辨率输出,经上百名专业设计师 GSB 盲测对上一代胜率综合提升 30% 以上。

    推荐理由:原文给出了文本渲染、编辑一致性与定价等具体能力细节,以及多家腾讯内部产品的实测反馈,便于评估适用场景。

9月21日周一
  1. Qwen70

    通义千问发布 Qwen-Image-2.1,一个 7B 参数的原生图像生成与编辑模型,生成和编辑共用单一检查点,最多支持 10 张参考图。模型自带提示词增强 LLM,已集成 diffusers 和 ComfyUI,并在 Hugging Face Spaces 提供免安装的浏览器在线 demo:https://huggingface.co/spaces/hugging-apps/qwen-image-2-1

    引用Hugging Apps@HuggingApps

    Qwen Image 2.1 来了!🖼️ 一个 7B 参数的原生图像生成与编辑模型,最多支持 10 张图像参考 该模型自带提示词增强 LLM,已集成 diffusers 🧨 和 ComfyUI ▶️ 在 Spaces 上 https://huggingface.co/spaces/hugging-apps/qwen-image-2-1

    同一件事,精选收录的是《Qwen 开源 Qwen-Image-2.1:7B 统一生成与编辑并原生支持透明图像》

  2. Qwen64

    SGLang-Diffusion 发布对 Qwen-Image 2.1 的 Day-0 支持,覆盖文本生成图像、多图编辑和透明 RGBA 输出,单 checkpoint 即可完成。

    引用SGLang@sgl_project

    Day-0 support for @Alibaba_Qwen’s Qwen-Image 2.1 is here in SGLang-Diffusion! 🖥️ Native precision on a single RTX 4090 24GB with CPU offload - 1024×1024 generation in 18.7s and image editing in 21.7s with 22.7 GiB peak GPU memory during requests. - On an RTX PRO 6000 96GB: 8.0s generation and 9.6s editing. 🎨 Text-to-image, multi-image editing, and transparent RGBA output—all with one checkpoint. ⚡ Native inference with TP/SP, LoRA, and OpenAI-compatible APIs. 40 denoising steps, one image per request, warmed HTTP latency including PNG output. No quantization. Cookbook and GPU-specific commands below 👇

9月20日周日
  1. Hacker News:AI 热帖77

    通义千问开源 Qwen-Image-2.1,统一图像生成与编辑并原生支持透明图像

    Qwen 团队开源 Qwen-Image-2.1 图像模型,将文生图与图像编辑统一在单一模型中,视觉生成组件仅 7B 参数,并原生支持生成和编辑透明图像。模型支持最多 10 张参考图、圆形/涂鸦/掩码指定局部编辑、人物与产品保真,并通过混合粒度注意力与 KV cache 复用提升推理效率,还改进了文字渲染与人像光照细节。

  2. Qwen63

    通义千问发布 Qwen-Image-2.1,vLLM-Omni 提供 day-0 支持。该模型可在一个模型内完成图像生成、编辑和透明图像输出,由 7.1B DiT 搭配 Qwen3-VL-8B 组成,设置和受支持的组合见 https://recipes.vllm.ai/Qwen/Qwen-Image-2.1。

    引用vLLM@vllm_project

    Qwen-Image-2.1 from @Alibaba_Qwen has day-0 support in vLLM-Omni. 🎉 Generate, edit, and create transparent images with one model: a 7.1B DiT paired with Qwen3-VL-8B. Setup and supported combinations 👇 https://recipes.vllm.ai/Qwen/Qwen-Image-2.1

  3. Qwen69

    Qwen 宣布 Qwen-Image-2.1 现已支持 ComfyUI,权重开放。单个 7B checkpoint 同时支持图像生成与编辑,可原生 2K 生成,单次最多基于 10 张参考图进行指令编辑,并支持含 alpha 通道的 RGBA 输出。

    引用ComfyUI@ComfyUI

    Qwen-Image-2.1 现已在 ComfyUI 中支持! 开放权重。一个 7B 检查点即可生成和编辑。 → 原生 2K 图像生成 → 单次处理中基于最多 10 张参考图像的指令编辑 → RGBA 输出,包含 alpha

    同一件事,精选收录的是《Qwen 开源 Qwen-Image-2.1:7B 统一生成与编辑并原生支持透明图像》

  4. IT之家·人工智能68

    阿里千问开源 Qwen-Image-2.1 图像模型,支持透明图像与最多 10 张参考图

    阿里千问开源图像模型 Qwen-Image-2.1,将文生图与图像编辑整合在同一模型中,视觉生成部分仅 7B 参数,原生支持透明图像的生成与编辑。更新亮点包括轻量结构与推理优化、支持最多 10 张参考图的局部编辑与人像商品保真,以及文字排版和人物光影表现提升,模型已上架 GitHub、HuggingFace 和 ModelScope。

  5. Qwen:Blog Retrieval72

    Qwen 开源 Qwen-Image-2.1:7B 统一生成与编辑并原生支持透明图像

    Qwen 团队开源 Qwen-Image-2.1,将文生图与图像编辑统一到一个模型中,视觉生成组件仅 7B 参数,并原生支持生成和编辑透明图像。模型支持最多 10 张参考图、圆形/涂鸦/独立蒙版指定局部编辑,通过混合粒度注意力架构和 KV cache 复用提升推理效率,同时改进文字渲染、人像光照与人物产品保真度,并覆盖全景图、信息图和分镜等任务。

    推荐理由:官方详解了 7B 统一图像模型的透明图像生成、10 图参考编辑与推理优化,读者可据此评估在设计等场景的可用性。

9月19日周六
9月18日周五
  1. Tripo59

    ComfyUI 分享一个概念图转任意角度的动画工作流,其中 3D 生成步骤由 Tripo 完成。工作流分三步:概念图经 Tripo 生成并保存为 GLB 模型;静止画面用 Load 3D 输出视角后由 GPT Image 2 渲染成同风格插画;镜头运动则在视口中录制路径,作为 Seedance 2.0 的运动参考生成镜头。文末附工作流运行链接。

    引用ComfyUI@ComfyUI

    ComfyUI for Animation: Concept Art to Any Angle Concept art → 3D proxy → any angle you want. One graph, two methods. Step 1: load your concept art. Tripo generates a 3D model and saves it as a GLB. Drag it into Load 3D and set material mode to Normal. Step 2 (stills): rotate the viewport to your angle. Load 3D outputs the view, and GPT Image 2 renders it back as a polished on-style illustration. Step 3 (camera moves): record a path in the viewport. That clip becomes the motion reference for Seedance 2.0, which generates the move through the stylized scene. Click the link below to run the workflow ⬇️

9月17日周四
9月16日周三
  1. Tripo58

    Tripo 官方转发开发者 @koguGameDev 的实测:用 GPT image 2 生成参考图、Tripo P2.0 做 3D 生成,再让 Astra 通过 MCP 操作 Blender 完成拓扑、UV 与 IK 绑定,导入 UE5.8 实现四足机器人动画。动画实现两次失败,作者认为模型在把需求转化为设计与实现时仍需懂行者衔接,但 AI 带来的能力普惠会催生更多涌现。

    引用kogu@koguGameDev

    今は経験や知識がブーストするとこも多いだろうけど、これがいつまで続くのかなとも思う。 たとえばこのUEで動かす作業途中の4脚ロボでやってることの経過。 「今ある生成AIのツールでどういったゲーム用の動かすモデル作りのパイプラインが可能かを、Astraという新しい汎用言語モデルの限界を加味して検証」 って作業の一部で、 「GPT image 2で3D生成用にガイド作って生成した画像を、Tripo P2.0で3D生成しつつ、Astraに元画像と3Dモデル両方をリファレンスにBlenderをMCPで操作させ、モデリングの知見と示唆を与えながら方法論を固定しつつ試作」 って流れで出来た3Dオブジェクトに、 「パーツのトポロジを簡単に整え、UV展開をぐちゃぐちゃでない程度に補正させたら、外形から想定できる可動範囲やパターンを推測させた上で、剛体とIK制御を想定したリギングを完了」 したモデルをUE5.8に持ってって、 「『4脚と柔軟な胴部や爪先が一体となって自然な動きで歩行や走行し、段差や傾斜や障害物があっても滑らかに対処する』仕組みをAstraに丸投げしてみたら"ソルバー全部書きましょう!"って言うんでやらせてみたらまともに設計できなくてしばき倒して」 が動きの実装1回目で大失敗。 「もっと確実な公式のサンプル実装ベースで、そもそも要求に対する根本的なアプローチが間違ってるよ。なぜこの半端な見込み設計で都度修正やっちゃうの」 とやり直させて失敗した2回目、がこの動画時点。今3回目作業中だけど、こいつらはやっぱりIKとかのような連動する代物の扱いを自作させると、とことんアホになる。 IKを知らないわけでも、多脚の全身制御の実装事例を読めないわけでもない。でも要求から設計や実装を導くのになった途端、それらを繋ぐとこがポンコツになる。だから繋ぎ方が分かってる人間が示唆しないと膨大な手探りで悲惨なことになるし、知らない人がうまく行くのは偶然になってしまう。 --- こんな感じで進めてるこの一連、ゲームに関わりが無い人にはまさに「分かってる解像度」に見えると思う。でもそれは新しいモデルをどう使うかって検証だからで、新モデル時のリセット祭りはこういうことに使うと決めてるから。 重要なのは、こんなのではない膨大なブーストが与えてくれる下支えであり、もっとたくさんの小さな「知らないだけで手が出なかった」が消えることで生まれる創発だと思う。 そしてこういうテストも次の次の世代ぐらいで無意味になるほど、理解は高まってるかもしれない。なんならこのポストを与えて「何をやってるの?」とか、「この人の失敗繰り返さず多脚の動き作って」とかで、今のモデルでも知見も追いつけるし実装もできちゃうかもしれない。 「分かってる人」が持つ利点なんて、知と目と手がここまで伸びた以上、そんなに大きなものじゃないと思ってる。

9月15日周二
9月14日周一
9月13日周日
  1. Arena.ai65

    Arena 提醒用户在 Direct Mode 免费使用 OpenAI 的 GPT-Image-2.5 Sunburst 仅剩 24 小时,该模型刚在 Text-to-Image Arena、Image Edit Arena 和 Multi-Image Edit Arena 均排名第一。

    引用Arena.ai@arena

    For the next 72 hours on Arena, you can use GPT-Image-2.5 Sunburst directly at no cost. @OpenAI’s latest image model was just ranked #1 in the Text-to-Image Arena, the Image Edit Arena, and in the Multi-Image Edit Arena. Find the link below, select the model in Direct Mode, and test it directly for yourself! Direct Mode lets users directly select models by name. Access to GPT-Image-2.5 Sunburst ends Sept. 13 at 8 a.m. PT. Afterward, it will remain available anonymously in Battle and Agent Mode. User votes from Battle and Agent Mode are used to power our real-world leaderboard rankings. In these modes, models are always anonymized.

9月12日周六
  1. MeshyAI53

    Meshy 团队推出新游戏 Mora 1,现已上线 https://mora.fun。游戏包含空间解谜、多人平台跳跃、物理、建造和风格切换,由代码、3D 生成和实时视频驱动,团队称这是让 AI 编写游戏获得真实画面与音效的早期一步。

    引用Ethan (Yuanming) Hu@YuanmingH

    1/n Mora 1 is live 🚀 Play it now: https://mora.fun Spatial puzzles, multiplayer platforming, physics, building, and style switching - all powered by code, 3D generation, and real-time video 😆 After playing every world model demos, we decided to take a different path. Mora 1 is an early step toward giving AI-coded games AAA-grade sights and sound.

9月11日周五
9月10日周四
  1. Hugging Face 社区博客65

    Hugging Face 用 Gradio Workflow 重建 Workflow1111,复刻 AUTOMATIC1111 主要功能

    Hugging Face 发布 Workflow1111,用 gr.Workflow 以 73 个节点、11 条媒体管线重建 AUTOMATIC1111 的大部分功能,覆盖文本生成图像、高清修复、图生图、prompt matrix、VLM 反推提示词、检测生成 inpaint 蒙版、ControlNet 式预处理器、背景移除、PNG Info 和图生视频。

    推荐理由:原文展示用 Gradio Workflow 重建 AUTOMATIC1111 主要功能的具体做法,并给出 REST 与 MCP 入口,读者可评估它与 ComfyUI 的取舍。

  2. Tripo66

    Tripo 转发用户案例,展示用 Images 2.5、Tripo 智能网格 P2.0、GPT-6 Astra 和 Blender MCP 以 AI 为主制作 3D 角色的完整流程。作者几乎只做视图操作,通过截图加参考图让 Astra 修正形状与纹理,并指出纹理修正在细节上仍较粗糙。作者称此前在 GPT-5.6 Sol 上反复失败的操作在 Astra 上可以直接完成。

    引用🍣お寿司職人|AIゲーム・アニメ@SushiNFTart

    話題の「GPT-6 Astra × Blender」、実際に触ってみました。 これ、かなり衝撃です。 Blender初心者でもできる。ほぼ視点移動(ビュー)の操作だけでここまで作れました。 モデルはTripo製、ステージはBlender上で作ってます。 GPT-5.6 Solでは何度指示してもうまくいかなかった作業が、Astraでは普通に通るようになっててヤバい…! 今回は ・GPT-6 Astra ・Blender MCP ・Tripo スマートメッシュ P2.0 を組み合わせて、AI中心で制作しています。 ※モーションのみお借りしています Blender側で自分がやるのは、ほぼビュー操作。 基本的には、 「気になる箇所をビューで見せる」 ↓ 「AIに修正を指示」 ↓ 「結果を確認」 ↓ 「また修正」 これの繰り返しです。 もちろん、すべてが一発でうまくいくわけではありません。 意図通りになるまで何度も指示する必要があるので、根気よく詰めていく熱量は必要だと感じました。 それでも、 「Blenderをほぼ触れない人でも、AIと対話しながら3Dモデルを仕上げていける」 ところまで来たのは、かなり大きいと思います。 ざっくり制作手順👇 1. Images 2.5でキャラの全身リファレンスを生成 2. 髪・頭部・体(Tポーズ)に分けて画像を生成 3. 各パーツの右側面・左側面・背面図を生成 4. Tripo スマートメッシュ P2.0で3パーツを3D化  設定:四角形 / 25,000 5. Blender MCPでAstraに3パーツを渡して合体 6. 自然なシルエットになるようサイズ調整 7. メッシュの欠損・隙間・貫通を補修 8. リグ・ウェイト設定 9. まばたき・口パクをシェイプキーで作成 10. 髪や衣装などの揺れものを設定 11. モーションを適用して、足の接地・衣装貫通・揺れを調整 12. テクスチャを修正(どのタイミングでもいい) 使うツールはざっくり、 1〜3 → Images 2.5 4 → Tripo 5〜12 → Astra × Blender × Images 2.5 という感じです。 そして今回、かなり有効だったのが、 「修正したい箇所をスクショ → その画像を元に理想形のリファレンス画像を生成 → Astraで修正」 という方法。 これが形状修正にもテクスチャ修正にもかなり効きました。 長文で細かく説明するより、 リファレンス画像を添付して 「ここをこれに寄せて」 くらいの指示の方が、意図が伝わりやすい場面も多いです。 ただ、テクスチャ修正は普通に沼です。ある程度で妥協した方が良さそう。細かく見ると、まだ粗いです。 3D制作のハードル、AIでかなり下がってきた感があります。 Blender初心者の方こそ、一度試してみてほしいです。

    推荐理由:原文给出完整的 12 步 3D 角色制作工作流和截图生成参考图的修正方法,Blender 初学者可以照着复用。

9月9日周三