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教程实践 最新动态

拿来就能用的实操内容:提示词技巧、工作流搭建、工具用法与踩坑经验。

578 条精选近 30 天 67 条共收录 2,890 条

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精选归档 · 第 7 页

9月8日周二第 121–140 条
  1. vLLM 官方博客63

    vLLM x AgentX:面向真实世界智能体推理服务的全栈优化

    vLLM 团队发布针对智能体负载优化的博客,基于 SemiAnalysis 的公开 AgentX 基准展示成果:DeepSeek V4 Pro 在 GB300 上达到 83K total tokens/GPU-秒。

    推荐理由:vLLM 团队结合 AgentX 实测数据讲解智能体负载的全栈优化方法与失败教训,读者可以借此理解并行策略如何跟随模型架构调整。

  2. Cohere Labs:官方研究博客68

    Cohere 详解 North Mini Code 的 megakernel 推理引擎,单 H100 上比 vLLM 快 1.25–1.41 倍

    Cohere 发布为 North Mini Code 构建的围绕 decode megakernel 的推理引擎,BF16 下单张 H100 端到端解码吞吐比 vLLM 快 1.25–1.41 倍,batch size 1 时达 292 tok/s(SoL 的 62%),代码已在 GitHub 开放。

    推荐理由:原文给出手写 decode megakernel 的完整实现细节与真实吞吐数据,读者可以了解如何把现有内核组装成单个持久内核并接入真实服务。

9月5日周六
  1. The Decoder:AI News78

    OpenAI 发布 GPT-6 Astra 提示词指南,含 slop 词屏蔽清单

    OpenAI 在模型文档中说明 GPT-6 Astra 相比 GPT-5.6 Sol 更常提出澄清问题、对上下文更敏感,并给出让模型更主动、审计 AGENTS.md 等技能文件、控制写作风格、约束子智能体委派和测试规模的提示词建议。

    推荐理由:原文汇总了 OpenAI 官方文档中针对 GPT-6 Astra 的提示词建议和 slop 词屏蔽清单,开发者可直接迁移到自己的提示词写法。

9月4日周五
  1. Unsloth AI71

    Unsloth 宣布通过优化解码和新增 MTP 支持,让 GLM-5.3-Flash 的本地 GGUF 推理提速 1.6 至 3.4 倍,长上下文下最高达 3.3 倍。

    引用Z.ai@Zai_org

    GLM-5.3-Flash 正式发布 - 以极具竞争力的价格提供领先性能 - 原生多模态,支持 1M token 上下文窗口 - 320B-A18B 参数模型,采用 MIT 许可证发布 - 此前以 Ox Alpha 名义预览,完全运行在中国 AI 芯片上 博客:http://z.ai/blog/glm-5.3-flash 现已在所有官方平台上线: 模型权重:http://huggingface.co/zai-org/GLM-5.3-Flash API:http://docs.z.ai/guides/llm/glm-5.3-flash 编程套餐:http://z.ai/subscribe ZCode:http://zcode.z.ai/en 对话:http://chat.z.ai AutoClaw:http://autoclaw.z.ai

    推荐理由:原文给出本地运行 GLM-5.3-Flash 的具体加速倍数、显存需求表和现成 GGUF 资源,方法可直接复用。

  2. OpenAI Developers:Blog61

    用 Astra 在 Blender 中从一段描述搭建可编辑 3D 房屋场景

    OpenAI Developers 博客展示作者用 Codex 中的 Astra 将一段房屋设计简报逐步发展为可编辑的 Blender 3D 场景,涵盖建筑、家具、材质、灯光与地板图,并经 Cycles 渲染出 30 秒 900 帧 1080p 相机漫游。

    推荐理由:作者完整记录了用 Astra 在 Blender 与 Unreal Engine 5 中迭代搭建可编辑 3D 场景的流程、提示词与导出管线,方法可迁移到自己的场景设计项目。

  3. OpenAI Developers:Blog63

    OpenAI 工程师用 Astra 在 Codex 中构建太空游戏 Void Explorer 的实践详解

    OpenAI 开发者博客分享了用 Astra 在 Codex 中构建太空探索游戏 Void Explorer 的完整过程。游戏包含 2,048 个星系和超过 10,000 颗程序化生成的行星,可从太空穿越大气层降落并步行。

    推荐理由:原文以 Void Explorer 为例,展示了如何用 Astra 从体验描述、视觉参考到可测试的浏览器接口完成游戏开发,方法可迁移。

  4. Google AI:DEV 作者专属71

    Google Cloud 教你用 Cloud Run instances 以每月 $5.70 搭建常驻 Agent

    Shir Meir Lador 在 Google AI 开发者博客介绍如何用 Cloud Run instances 以每月 $5.70(1 vCPU、1Gi 内存、共享 CPU)在云端 24/7 运行常驻 Agent。

    推荐理由:原文给出在 Cloud Run instances 上以每月 $5.70 常驻运行 Agent 的完整部署步骤和适用边界,方法可直接迁移到其他后台 Agent 场景。

9月3日周四
  1. Hugging Face 社区博客63

    用 TRL 和 OpenEnv 训练编码模型画水彩:Hugging Face 全流程开源复现

    Hugging Face 博客作者基于 Surya Narreddi 的原始想法,用 TRL、OpenEnv 和 Qwen/Qwen3.5-35B-A3B 复现了让语言模型通过 p5.brush 写 JavaScript 画水彩的 RL 训练流程,所有数据集、环境、脚本和模型均开源在 Hub。

    推荐理由:作者用 TRL 和 OpenEnv 完整开源复现了让编码模型画水彩的 RL 配方,含数据池、环境和三组奖励对比,可整体迁移复用。

  2. GitHub Blog62

    GitHub Copilot 如何在不牺牲任务质量的前提下降低 AI 编码成本

    GitHub 工程师 Erik Kristensen 分享了 Copilot 降本的四项改动:选择性压缩工具输出、移除 view 工具行号前缀(线下推理成本降约 5%,线上用户日均推理成本降约 3%)、压缩 task-tool 提示词(每轮省约 1300 token,每活跃小时归一化成本降 2.9%)、后台任务完成后直接交付结果(AI Credits 用量降约 2.3%)。

    推荐理由:GitHub 用四项改动说明压缩 token 为何要看整个任务而非单次调用,并给出可复用的评估方法与踩坑教训。

  3. Claude:Blog79

    Anthropic 发布 Claude 电商智能体构建指南及参考实现

    Anthropic 发布构建电商智能体的指南,总结架构、延迟与成本优化、生产运维三部分实践,涉及购物和商家两类智能体,企业客户部署后出现购物车变大和卖家运营效率提升。核心建议包括用单个智能体加技能而非子智能体、将 UI 组件做成工具、用提示词缓存实现 90-99% 命中率、在 harness 中强制安全规则,并开源参考实现 anthropics/commerce-agents。

    推荐理由:Anthropic 根据多个企业部署经验总结电商智能体架构、延迟成本优化和生产实践,并附参考实现,可迁移到类似 Agent 项目。

  4. Google AI:DEV 作者专属66

    Google AI 团队分享如何为 LLM-as-a-Judge 评测编写可靠的评分标准

    Google AI 团队发布教程,讲解如何为 LLM-as-a-Judge 评测编写可靠的布尔式评分标准,指出模糊提示会导致评估不一致和浪费 token。文中给出四条经验:问题保持原子化且互不重叠、只让评判模型评估客观事实(可用 RFC 2119 术语如 MUST 表述)、只评 prompt 中明确要求的内容、用专家标注的 golden set 校准评判模型直至与人类评分一致。

    推荐理由:作者来自 Google 团队,把写作 LLM-as-a-judge 评分标准的经验整理成四条可迁移规则,附带校准流程,适合自己搭建评测时参考。

9月2日周三
  1. Google AI:DEV 作者专属69

    什么是 harness 工程?Google 用 ADK 2.0 与 Antigravity SDK 演示自动修复编码循环

    Google 员工 Shir Meir Lador 介绍 harness 工程,即用确定性组件包裹 LLM,包括编排层、执行沙箱、状态持久化和验证工具,让 Agent 不需逐行人工审查即可安全生成代码。

    推荐理由:原文解释了 harness 工程的构成要素,并给出可运行的沙箱与修复循环示例代码,方法可直接迁移到自己的 Agent 工作流。

  2. Baseten 工程博客62

    Baseten 解析后训练最佳开源模型并按成本分档推荐

    Baseten 发文解析开源模型后训练的成本驱动因素,指出活跃参数量是 RL 后训练成本的最大来源,总参数和 KV cache 主要限制推理速度,并按成本档位推荐 DeepSeek-V4-Flash、GLM-5.2、Kimi K2.6、Kimi K2.7 Code、Nemotron-3-Super-120B 和 Qwen3 系列。选型建议关注库支持、基准表现和后训练循环成本三方面。

    推荐理由:原文把后训练成本拆解为活跃参数、总参数和 KV cache 三个因素,并按成本档位比较了多款开源模型,方法可直接迁移到选型。

  3. Tessl:产品与工程博客66

    Tessl 设计师总结如何把设计判断教给 AI 智能体

    Tessl 设计师复盘在 agent 软件工厂 Kikimora 中把品牌与设计规则编入 AI 工作流的方法,指出设计系统只提供组件、教不会构图。

    推荐理由:作者给出从 Figma diff 反推设计规则、再以技能和全量扫描落地的可复用路径,可迁移到任何用 agent 生产界面的团队。

8月31日周一
8月29日周六
  1. Unsloth AI77

    Unsloth 发布 GLM-5.3 的动态 GGUF 量化版本,2-bit 模型从 1.51TB 压缩到 239GB(缩小 83%),保留约 81% top-1 准确率,1-bit 则以缩小 85% 达到约 76%。

    引用Z.ai@Zai_org

    GLM-5.3 现已开放权重。 我们最强大的智能体编码与网络防御模型,现已开放下载、运行和定制。 权重:https://huggingface.co/zai-org/GLM-5.3 技术博客:https://z.ai/blog/glm-5.3

    推荐理由:原文给出动态量化的精度与体积数据和不同位宽的硬件需求,读者可据此选择本地运行 GLM-5.3 的方案。

  2. LMSYS Blog66

    SGLang 用 SSD Expert Pack 在消费级硬件上运行 DeepSeek-V4-Flash 和 Kimi-K3

    SGLang 将 SSD-LLaMA 的思路引入 MoE 推理,把放不进显存和内存的路由专家放在 NVMe SSD 上,通过 Expert Pack 连续布局、O_DIRECT 直接 I/O 和带预算的 GPU LFU/LRU 缓存,只加载 router 选中的专家。

    推荐理由:原文给出完整的硬件配置、性能数字和复现命令,读者可以据此评估消费级 SSD 路线运行超大 MoE 模型的可行性与代价。

8月28日周五
  1. Google AI:DEV 作者专属74

    Gemini 3.5 Transcribe 完整指南:告别 ASR 转录难题

    Google 推出专用于语音转文字的 Gemini 3.5 Transcribe 模型,主打快速、准确且低成本的转录,原生支持说话人分离和词级毫秒时间戳。该模型支持 85+ 种语言自动识别与代码切换,可通过 custom_vocabulary 传入最多 1,000 个领域术语避免专有名词拼写错误,并提供 Smart Transcription 与 Verbatim 两种模式。

    推荐理由:逐字模式保留毫秒级时间戳和说话人分离,智能模式清理填充词但可能改写原文,两者取舍决定字幕同步和会议记录应选不同配置。